1 主题(清晰表达的一眼就可以理解)==森林,河流,山脉,悬崖,峡谷,山谷,树木...
2 景深(消失点,后景要高, 素材前大后小, 创造透视感)(可以有多条路径 但是只有一个消失点,其余路径可以用水草或者用另外一层树木遮挡)
3 焦点(明亮或者暗,消失点也可以作为焦点,用黄金比例作为焦点,一定要很清晰)
4 层次(可以帮助建造景深,创造立体效果, 用不同颜色不同质地不同尺寸的石木创造,立体感)==至少五层
5 阴影(占30%-60%,木石斜着放,水蓑衣蕨类水草放顶部树上挡光,不要太暗阴影里面包含细节)
6 空间(充分利用每一处空间,利用缸里面的反射,左右的镜面反射,和降低水位造景水面反射,伸长延展性,;两边可以用形状复杂的石头或者木头达到)
7 融合(融会贯通相辅相成,一个景可以从中看到不同分景效果,硬景观=颜色=水草达到平衡,不要某个太突兀,混合种植水草)
8 对比(大小 远近 光暗 高低 厚薄 快慢)
9 细节(看似无心 实则有意 用自然的方式体现出来 不能让人感觉太刻意)
注:以上内容偏重竞技性,不要以偏概全,能让你静下心来欣赏的景都是好的。
前期个人学习总结的,今天分享给大家,实践出真知,想要融会贯通还是需要多多练习的
浅谈水草造景基础理论(纯干货)
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贝壳36369236的主题
hustone
顶,前提缸要有宽度😂😂
杰斯汀
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罪☆Angel
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風清揚
好多字
艺景001
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天意
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5007
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想玩原生
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